Nouveau Patch 1.06 pour War3 Classic

War3 (6/07/2002 - 24/02/2007) Dota (25/05/2007 - 20/01/2009)
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Wismerhill
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Nouveau Patch 1.06 pour War3 Classic

Post by Wismerhill »

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- PATCH 1.06
--------------------------------------------------------------------------
 
BALANCE CHANGES
 
Improved Counterability
    Unarmored   Light   Medium   Heavy   Fortified   Hero
Normal      100% 150% 100%  100%     50%     100%
Piercing     150%  75% 100%  150%     35%      50%
Siege      150%  50% 100%  100%    150%      50%
Magic       75% 100% 200%  100%     50%      50%
Hero      100% 100% 100%  100%     50%     100%
 
You can find further information related to armor and damage types on our  
web site at http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
 
Spellcaster Rebalance
- Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer,  
  Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units  
  with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such  
  as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific  
  changes to the units in question are:
  * They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from  
    siege and piercing attacks.  
  * They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to  
    fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
  * They had their damage adjusted, typically downwards.
  * They no longer gain damage as they go up in level, and gain less  
    hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when  
    initially built)
  * Many autocast buffs and debuff costs reduced.
  * Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates  
    boosted by 30%.
 
Hero Damage
- Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage
  to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero  
  damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units  
  such as Archers and Crypt Fiends.
 
Advanced Structures  
- Most advanced technology structures had their build times reduced. This  
  reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to  
  10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse  
  builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only  
  reduced 10 seconds.
 
Humans
- Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
- Inner Fire cost increased to 35, from 25.
- Slow cost reduced to 40 from 50.
- Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
- Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.
 
Undead
- Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.  
- Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
- Curse cost reduced to 40 mana from 50.
- Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12  
  seconds, down from 20 seconds.
- Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
- Carrion Swarm no longer hits wards.
- Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
- Acolytes now have 220 health, up from 180.
- Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
- Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
- Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.
 
Orcs
- Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
- Raiders now have light armor instead of heavy armor.  
- Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown  
  of 12 seconds, down from 20 seconds.
- Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.
 
Night Elves
- Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
- Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
- Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100
- Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,  
  becoming medium armor units.
- Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to  
  further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage  
  units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more  
  effectively.
- Dryad hitpoints increased to 435 from 380.
 
Other
- All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night  
  sight increased to 1100 from 1000.
 
Creeps
- Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
- Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
- Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly  
  fire - their attacks only hit hostile targets.  
- Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14
- Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
- Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.
 
Items
- Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
- Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully  
  replenishing a hero's health and mana.  
- Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully  
  replenishing all targets health and mana.
- Tome of Experience is now a level 5 item
- Scroll of Protection cost reduced to 150
 
NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.05 replays  
cannot be viewed with the 1.06 version of Warcraft III).
fait chier,mon mass casters docs/shamans va morfler :(
Inferno
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gogogo

Post by Inferno »

GoGoGo il es 6h47 et je go telecharger ce patch :p (juste avec de partir faire mo,n exam de math ^^)
Outkast
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Post by Outkast »

Hehe certains changements de ft commencent a arriver ;)

Mass casters dryades c'est du passe :p
Sylvestre
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Post by Sylvestre »

et rush AoW aussi...bien fait
Outkast
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Post by Outkast »

"With Warcraft III Classic we wanted to create a different/unique style of gameplay than Warcraft III: The Frozen Throne for the people that enjoy Warcraft III: Classic style of play vs Warcraft III: The Frozen Throne. So that is why some changes in War3x were not added back to Warcraft III: Classic in addition to technical reasons. "

Huhu visiblement on verra pas les changements relatifs au bois et a la pop :roll:
Outkast
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Post by Outkast »

Et pour les anglophobes ;)

Le type d'armure vs le type d'arme

Le "x" dans le tableau représente des dégâts de 100%.

Sans Armure Légère Moyenne Large Fortifiée Héros
Normale x 150% x x 50% x
Perçante 150% 75% x 150% 35% 50%
Siège 150% 50% x x 150% 50%
Magique 75% x 200% x 50% 50%
Héros x x x x 50% x



Ré-équilibrage des lanceurs de sorts

La plupart des lanceurs de sorts (sorcière, prêtre, chaman, sorcier docteur, nécromancien, banshee, druide-corbeau) ont été ré-équilibrés. En général, les unités ayant des attaques perçantes endommageront fortement les lanceurs de sorts, alors que les unités de base, tels que les goules ou les fantassins, seront plus faibles face à eux. Les changements spécifiques aux unités sont les suivants :

Elles ont un nouveau type d'armure, "unarmored", qui encaisse des dégâts supplémentaires des attaques perçantes et de siège.

Elles ont un nouveau type de dégâts, "magique", qui fait des dégâts réduis contre les armures fortifiées et face aux héros, mais fait des dégâts supplémentaires contre les armures moyennes.

Elles ont vu leur dégâts s'ajuster, généralement vers le bas.

Elles ne gagnent plus en dégâts lorsqu'elles montent de niveau, et gagnent moins de points de vie en montant de niveau (mais débutent avec plus de points de vie au départ).

Le coût en mana de beaucoup de buffs et debuffs autocast a été réduit.

Les lanceurs de sorts, y compris la dryades, ont vu leur vitesse de régénération s'améliorer de 30%.



Les dégâts des héros

Les héros ont maintenant un type de dégâts bien spécifique nommé "héros". Il fait 100% de dégâts à tout sauf aux armures fortifiées, auxquelles il fait 50% de dégâts. Les dégâts héros ont été ajoutés afin que les héros ne puissent plus fortement contrer les unités d'attaque à distance comme les archers ou les démons des cryptes.



Bâtiments avancés

La plupart des structures de haute technologie ont vu leur temps de construction se réduire. Cette réduction va de 20 secondes pour les bâtiments sous-utilisés à 10 secondes pour certains autres bâtiments. Par exemple, l'Abattoir se construit en 20 secondes de moins maintenant, alors que l'Arcane Sanctum se construit seulement 10 secondes plus vite qu'avant.



Humains

L'amélioration Fusée éclairante coûte maintenant 75/25 au lieu de 100/50.

Feu intérieur coûte 35 au lieu de 25.

Lenteur coûte maintenant 40 au lieu de 50.

La durée de Lenteur face aux héros a été réduite à 10 secondes au lieu de 20.

Le débuff de Coup de Tonnerre est de 50% à tous les niveaux et dure 5 secondes à tous les niveaux (3 contre les héros).



Morts-Vivants

Malédiction donne maintenant 33% de chance de manquer un coup, au lieu de 25%.

Malédiction dure maintenant 2 minutes au lieu de 1.

Le coût en mana de Malédiction passe à 40 au lieu de 50.

Rets dure12 secondes au lieu de 20, et possède un délai de 12 secondes au lieu de 20.

Les dégâts maximum d'Essaim Putride passent à 375/700/100 au lieu de 300/550/800.

Essaim Putride ne touche plus les Wards.

L'Ossuaire coûte 250/100 au lieu de 350/125.

Les acolytes ont maintenant 220 en vie au lieu de 180.

La Nécropole coûte maintenant 300 en or au lieu de 350.

Les Catacombes ont maintenant 2000 points de vie au lieu de 2300.

La Salle des Morts a maintenant 1750 points de vie au lieu de 2000.



Orcs

Furie Sanguinaire coûte 50 en mana au lieu de 40.

Le chevaucheur de loup a maintenant une armure légère au lieu de lourde.

La compétence Filet du chevaucheur de loup dure 12 secondes au lieu de 20 et possède un délai de 12 secondes au lieu de 20.

Le délai de Tourbillon de Lames a été réduit à 3 minutes au lieu de 4.



Elfes de la Nuit

La durée de Cyclone sur les unités passe à 15 au lieu de 10.

Le coût de Lucioles passe à 35 au lieu de 75.

Le coût du Nid des Chimères passe à 230/70 au lieu de 280/100.

Les Anciens perdent temporairement leur armure fortifiée lorsqu'ils se déracinent, ils ont alors une armure moyenne.

Les dryades ont maintenant une armure de type unarmored. Ce changement a été réalisé pour qu'elles deviennent des "melee killers", mais permet de faire des dégâts perçants aux unités comme les démons des cryptes et les archers afin de les contrer plus efficacement.

Les points de vie de la dryade passent à 435 au lieu de 380.



Divers

Toutes les unités de siège de base (mortiers, catapultes, etc.) ont maintenant une vision de niveau de 1100 au lieu de 1000.


Creeps

La durée de Polymorph a été réduite à 25 chez les creeps lançant ce sort.

Le sort Soin entre creeps soignent de 12 points de vie par sort au lieu de 15.

Les Lightning Lizards, Thunder Lizards et Storm Wyrms ne font plus de friendly fire, ils n'attaquent plus que les cibles hostiles.

Les dégâts des Lightning Lizards ont été réduits et passent à 1d8+14 au lieu de 1d8+16.

Les dégâts des Thunder Lizards ont été réduits et passent à 1d8+26 au lieu de 1d11+30.

Les points de vie des Centaur Impalers passent à 350 au lieu de 450.



Objets

Le Médaillon de Réincarnation est maintenant un objet de niveau 7.

La Potion de Restauration soigne maintenant de 500 en vie et 200 en mana au lieu de remplir à fond la santé et le mana du héros.

Le Parchemin de Restauration soigne maintenant de 300 en vie et 150 en mana au lieu de remplir à fond la santé et le mana des cibles.

Le Tome d'Expérience est maintenant un objet de niveau 5.

Le Parchemin de Protection coûte maintenant 150.



Note

Les replays sont incompatibles entre les révisions majeures du jeu. Les replays de la version 1.02-5 ne peuvent pas être visionnés avec la version 1.06 de Warcraft III.
KrAnZ
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Post by KrAnZ »

et ben il y en a qui ont du courage de bon matin ;)
MOD'DiB
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Post by MOD'DiB »

"Elles ne gagnent plus en dégâts lorsqu'elles montent de niveau, et gagnent moins de points de vie en montant de niveau (mais débutent avec plus de points de vie au départ). "
Pas tres clair ca lol
L1u_Kang
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Post by L1u_Kang »

moi g compris lol :)

en fait now les upgrad des casters, ne permet plus d'augmenter leur points de vie ni leur pts de dommage.

mais par contre les casters ont maintenant plus de pts de vie, ke les casters au nivo 0 de la 1.05

Du moin c comme ca ke g compris la phrase :mrgreen:
Outkast
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Post by Outkast »

Yep liu t'a tout compris 8)
P1ng0uiN
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Post by P1ng0uiN »

toujour pa compri moa o.O
Chouda
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Post by Chouda »

un exemple, ca sera peut etre plus clair alors....

1.05 :
caster niv 0 : 300 points de vie, 15-17 de degats
caster niv 1 : 350 points de vie, 16-19 de degats
caster niv 2 : 400 points de vie, 16-21 de degats

1.06 :
caster niv 0 : 350 points de vie, 13-15 de degats
caster niv 1 : 350 points de vie, 13-15 de degats
caster niv 2 : 350 points de vie, 13-15 de degats

ca va mieux la ????
P1ng0uiN
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Post by P1ng0uiN »

k c kler now =)
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Acid
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Post by Acid »

EXELLENT !!

le genre de maj kil aurait du mettre depuis longtemps !!!!!


VIVE LE GRUNT !! a bas les mass casters (only en support) :)
Sylvestre
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Post by Sylvestre »

Outkast wrote:
Les dryades ont maintenant une armure de type unarmored. Ce changement a été réalisé pour qu'elles deviennent des "melee killers", mais permet de faire des dégâts perçants aux unités comme les démons des cryptes et les archers afin de les contrer plus efficacement.
non c l'inverse...c justement les dryad ki prennent les degats percant face aux demons, archer ou rifleman...pour ke l'on puisse contrer ces merdes de quadripedes verdâtre :mrgreen:
Last edited by Sylvestre on 03 Jun 2003, 13:25, edited 1 time in total.
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