Page 1 of 6
Nouveau Patch 1.06 pour War3 Classic
Posted: 03 Jun 2003, 06:42
by Wismerhill
Code: Select all
- PATCH 1.06
--------------------------------------------------------------------------
BALANCE CHANGES
Improved Counterability
Unarmored Light Medium Heavy Fortified Hero
Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Piercing 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Siege 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Magic 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Hero 100% 100% 100% 100% 50% 100%
You can find further information related to armor and damage types on our
web site at http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
Spellcaster Rebalance
- Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer,
Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units
with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such
as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific
changes to the units in question are:
* They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from
siege and piercing attacks.
* They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to
fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
* They had their damage adjusted, typically downwards.
* They no longer gain damage as they go up in level, and gain less
hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when
initially built)
* Many autocast buffs and debuff costs reduced.
* Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates
boosted by 30%.
Hero Damage
- Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage
to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero
damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units
such as Archers and Crypt Fiends.
Advanced Structures
- Most advanced technology structures had their build times reduced. This
reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to
10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse
builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only
reduced 10 seconds.
Humans
- Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
- Inner Fire cost increased to 35, from 25.
- Slow cost reduced to 40 from 50.
- Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
- Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.
Undead
- Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.
- Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
- Curse cost reduced to 40 mana from 50.
- Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12
seconds, down from 20 seconds.
- Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
- Carrion Swarm no longer hits wards.
- Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
- Acolytes now have 220 health, up from 180.
- Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
- Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
- Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.
Orcs
- Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
- Raiders now have light armor instead of heavy armor.
- Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown
of 12 seconds, down from 20 seconds.
- Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.
Night Elves
- Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
- Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
- Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100
- Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,
becoming medium armor units.
- Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to
further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage
units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more
effectively.
- Dryad hitpoints increased to 435 from 380.
Other
- All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night
sight increased to 1100 from 1000.
Creeps
- Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
- Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
- Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly
fire - their attacks only hit hostile targets.
- Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14
- Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
- Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.
Items
- Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
- Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully
replenishing a hero's health and mana.
- Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully
replenishing all targets health and mana.
- Tome of Experience is now a level 5 item
- Scroll of Protection cost reduced to 150
NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.05 replays
cannot be viewed with the 1.06 version of Warcraft III).
fait chier,mon mass casters docs/shamans va morfler

gogogo
Posted: 03 Jun 2003, 06:47
by Inferno
GoGoGo il es 6h47 et je go telecharger ce patch

(juste avec de partir faire mo,n exam de math ^^)
Posted: 03 Jun 2003, 07:33
by Outkast
Hehe certains changements de ft commencent a arriver ;)
Mass casters dryades c'est du passe

Posted: 03 Jun 2003, 08:07
by Sylvestre
et rush AoW aussi...bien fait
Posted: 03 Jun 2003, 08:12
by Outkast
"With Warcraft III Classic we wanted to create a different/unique style of gameplay than Warcraft III: The Frozen Throne for the people that enjoy Warcraft III: Classic style of play vs Warcraft III: The Frozen Throne. So that is why some changes in War3x were not added back to Warcraft III: Classic in addition to technical reasons. "
Huhu visiblement on verra pas les changements relatifs au bois et a la pop

Posted: 03 Jun 2003, 08:20
by Outkast
Et pour les anglophobes ;)
Le type d'armure vs le type d'arme
Le "x" dans le tableau représente des dégâts de 100%.
Sans Armure Légère Moyenne Large Fortifiée Héros
Normale x 150% x x 50% x
Perçante 150% 75% x 150% 35% 50%
Siège 150% 50% x x 150% 50%
Magique 75% x 200% x 50% 50%
Héros x x x x 50% x
Ré-équilibrage des lanceurs de sorts
La plupart des lanceurs de sorts (sorcière, prêtre, chaman, sorcier docteur, nécromancien, banshee, druide-corbeau) ont été ré-équilibrés. En général, les unités ayant des attaques perçantes endommageront fortement les lanceurs de sorts, alors que les unités de base, tels que les goules ou les fantassins, seront plus faibles face à eux. Les changements spécifiques aux unités sont les suivants :
Elles ont un nouveau type d'armure, "unarmored", qui encaisse des dégâts supplémentaires des attaques perçantes et de siège.
Elles ont un nouveau type de dégâts, "magique", qui fait des dégâts réduis contre les armures fortifiées et face aux héros, mais fait des dégâts supplémentaires contre les armures moyennes.
Elles ont vu leur dégâts s'ajuster, généralement vers le bas.
Elles ne gagnent plus en dégâts lorsqu'elles montent de niveau, et gagnent moins de points de vie en montant de niveau (mais débutent avec plus de points de vie au départ).
Le coût en mana de beaucoup de buffs et debuffs autocast a été réduit.
Les lanceurs de sorts, y compris la dryades, ont vu leur vitesse de régénération s'améliorer de 30%.
Les dégâts des héros
Les héros ont maintenant un type de dégâts bien spécifique nommé "héros". Il fait 100% de dégâts à tout sauf aux armures fortifiées, auxquelles il fait 50% de dégâts. Les dégâts héros ont été ajoutés afin que les héros ne puissent plus fortement contrer les unités d'attaque à distance comme les archers ou les démons des cryptes.
Bâtiments avancés
La plupart des structures de haute technologie ont vu leur temps de construction se réduire. Cette réduction va de 20 secondes pour les bâtiments sous-utilisés à 10 secondes pour certains autres bâtiments. Par exemple, l'Abattoir se construit en 20 secondes de moins maintenant, alors que l'Arcane Sanctum se construit seulement 10 secondes plus vite qu'avant.
Humains
L'amélioration Fusée éclairante coûte maintenant 75/25 au lieu de 100/50.
Feu intérieur coûte 35 au lieu de 25.
Lenteur coûte maintenant 40 au lieu de 50.
La durée de Lenteur face aux héros a été réduite à 10 secondes au lieu de 20.
Le débuff de Coup de Tonnerre est de 50% à tous les niveaux et dure 5 secondes à tous les niveaux (3 contre les héros).
Morts-Vivants
Malédiction donne maintenant 33% de chance de manquer un coup, au lieu de 25%.
Malédiction dure maintenant 2 minutes au lieu de 1.
Le coût en mana de Malédiction passe à 40 au lieu de 50.
Rets dure12 secondes au lieu de 20, et possède un délai de 12 secondes au lieu de 20.
Les dégâts maximum d'Essaim Putride passent à 375/700/100 au lieu de 300/550/800.
Essaim Putride ne touche plus les Wards.
L'Ossuaire coûte 250/100 au lieu de 350/125.
Les acolytes ont maintenant 220 en vie au lieu de 180.
La Nécropole coûte maintenant 300 en or au lieu de 350.
Les Catacombes ont maintenant 2000 points de vie au lieu de 2300.
La Salle des Morts a maintenant 1750 points de vie au lieu de 2000.
Orcs
Furie Sanguinaire coûte 50 en mana au lieu de 40.
Le chevaucheur de loup a maintenant une armure légère au lieu de lourde.
La compétence Filet du chevaucheur de loup dure 12 secondes au lieu de 20 et possède un délai de 12 secondes au lieu de 20.
Le délai de Tourbillon de Lames a été réduit à 3 minutes au lieu de 4.
Elfes de la Nuit
La durée de Cyclone sur les unités passe à 15 au lieu de 10.
Le coût de Lucioles passe à 35 au lieu de 75.
Le coût du Nid des Chimères passe à 230/70 au lieu de 280/100.
Les Anciens perdent temporairement leur armure fortifiée lorsqu'ils se déracinent, ils ont alors une armure moyenne.
Les dryades ont maintenant une armure de type unarmored. Ce changement a été réalisé pour qu'elles deviennent des "melee killers", mais permet de faire des dégâts perçants aux unités comme les démons des cryptes et les archers afin de les contrer plus efficacement.
Les points de vie de la dryade passent à 435 au lieu de 380.
Divers
Toutes les unités de siège de base (mortiers, catapultes, etc.) ont maintenant une vision de niveau de 1100 au lieu de 1000.
Creeps
La durée de Polymorph a été réduite à 25 chez les creeps lançant ce sort.
Le sort Soin entre creeps soignent de 12 points de vie par sort au lieu de 15.
Les Lightning Lizards, Thunder Lizards et Storm Wyrms ne font plus de friendly fire, ils n'attaquent plus que les cibles hostiles.
Les dégâts des Lightning Lizards ont été réduits et passent à 1d8+14 au lieu de 1d8+16.
Les dégâts des Thunder Lizards ont été réduits et passent à 1d8+26 au lieu de 1d11+30.
Les points de vie des Centaur Impalers passent à 350 au lieu de 450.
Objets
Le Médaillon de Réincarnation est maintenant un objet de niveau 7.
La Potion de Restauration soigne maintenant de 500 en vie et 200 en mana au lieu de remplir à fond la santé et le mana du héros.
Le Parchemin de Restauration soigne maintenant de 300 en vie et 150 en mana au lieu de remplir à fond la santé et le mana des cibles.
Le Tome d'Expérience est maintenant un objet de niveau 5.
Le Parchemin de Protection coûte maintenant 150.
Note
Les replays sont incompatibles entre les révisions majeures du jeu. Les replays de la version 1.02-5 ne peuvent pas être visionnés avec la version 1.06 de Warcraft III.
Posted: 03 Jun 2003, 09:29
by KrAnZ
et ben il y en a qui ont du courage de bon matin ;)
Posted: 03 Jun 2003, 09:51
by MOD'DiB
"Elles ne gagnent plus en dégâts lorsqu'elles montent de niveau, et gagnent moins de points de vie en montant de niveau (mais débutent avec plus de points de vie au départ). "
Pas tres clair ca lol
Posted: 03 Jun 2003, 10:05
by L1u_Kang
moi g compris lol
en fait now les upgrad des casters, ne permet plus d'augmenter leur points de vie ni leur pts de dommage.
mais par contre les casters ont maintenant plus de pts de vie, ke les casters au nivo 0 de la 1.05
Du moin c comme ca ke g compris la phrase

Posted: 03 Jun 2003, 10:08
by Outkast
Yep liu t'a tout compris

Posted: 03 Jun 2003, 10:22
by P1ng0uiN
toujour pa compri moa o.O
Posted: 03 Jun 2003, 10:28
by Chouda
un exemple, ca sera peut etre plus clair alors....
1.05 :
caster niv 0 : 300 points de vie, 15-17 de degats
caster niv 1 : 350 points de vie, 16-19 de degats
caster niv 2 : 400 points de vie, 16-21 de degats
1.06 :
caster niv 0 : 350 points de vie, 13-15 de degats
caster niv 1 : 350 points de vie, 13-15 de degats
caster niv 2 : 350 points de vie, 13-15 de degats
ca va mieux la ????
Posted: 03 Jun 2003, 10:39
by P1ng0uiN
k c kler now =)
Posted: 03 Jun 2003, 13:01
by Acid
EXELLENT !!
le genre de maj kil aurait du mettre depuis longtemps !!!!!
VIVE LE GRUNT !! a bas les mass casters (only en support)

Posted: 03 Jun 2003, 13:23
by Sylvestre
Outkast wrote:
Les dryades ont maintenant une armure de type unarmored. Ce changement a été réalisé pour qu'elles deviennent des "melee killers", mais permet de faire des dégâts perçants aux unités comme les démons des cryptes et les archers afin de les contrer plus efficacement.
non c l'inverse...c justement les dryad ki prennent les degats percant face aux demons, archer ou rifleman...pour ke l'on puisse contrer ces merdes de quadripedes verdâtre
