Jeux 3D : quelle quantité de mémoire ?
Posted: 28 Nov 2007, 13:55
Les jeux vidéo sont de plus en plus beaux et proposent des animations toujours plus surprenantes. La conséquence directe de cette quête au photoréalisme est la nécessité d'utiliser un ordinateur puissant pour pouvoir jouer aux derniers titres 3D toutes options activées. Dès lors, il y a plusieurs éléments à prendre en compte. Le premier est bien entendu la carte graphique, élément clé dans le monde vidéoludique. A prendre en compte également le processeur, mais un modèle moyen de gamme conviendra pour la quasi-totalité des jeux récents. Enfin, il ne faut pas oublier la mémoire vive.
Si la tendance est à la vente d'ordinateurs ayant 2 Go de mémoire, bon nombre de gens ont des machines dotées d'un seul Go de mémoire. Avec un ticket d'entrée à 20 euros environ le giga, il est donc assez difficile de ne pas succomber à la tentation et d'ajouter un ou deux modules mémoire à sa machine pour pouvoir enfin jouer sans saccades. Mais la quantité de mémoire est-elle réellement un facteur limitant dans les jeux ? Pas obligatoirement.
Trois jeux, trois résolutions, trois quantités de mémoire
Pour répondre à cette question, nous avons utilisé trois jeux assez gourmands. Deux sont assez récents et utilisent DirectX 10 : il s'agit de Crysis (voir notre comparatif de cartes graphiques sous Crysis) et Company of Heroes. Le premier est un jeu de tir à la première personne (FPS) tandis que le second est un jeu de stratégie en temps réel (STR). Nous avons également retenu un jeu d'aventure / rôle plus ancien, mais qui met encore à mal la plupart des cartes graphiques : The Elder Scroll IV : Oblivion.
Ces trois jeux ont été testés dans les trois résolutions standard du moment :
- 1280 x 1024 : celle des 17 et 19 pouces
- 1680 x 1050 : celle des 20 et 22 pouces
- 1920 x 1200 : celle des 23, 24 et 27 pouces
Enfin, nous avons retenu trois quantités de mémoire : 1, 2 et 3 Go. Certains se demanderont sans doute pourquoi nous n'avons pas retenu 4 Go. La raison est assez simple : la quasi-totalité des ordinateurs grand public sont équipés d'un système d'exploitation 32 bits (Windows XP ou Vista). Or, dans ses versions 32 bits, Windows ne permet de gérer que jusqu'à 3 Go (3.25 pour être plus précis) de mémoire vive. Au-delà, l'espace supplémentaire ne sera pas utilisé pour les applications. Pour pouvoir utiliser pleinement 4 Go de mémoire il faut donc recourir à une édition 64 bits de Windows (toujours XP ou Vista).
De l'importance de regarder plus loin que le débit moyen
Les tests se sont, bien entendu, déroulés d'une manière classique. Nous lançons une scène de jeu et nous relevons le débit moyen d'images par seconde sur un temps donné. Pour ce faire, nous utilisons soit le test intégré (Crysis et Company of Heroes), soit l'utilitaire FRAPS (TES IV : Oblivion). En outre, nous avons souhaité mettre le doigt sur trois autres phénomènes :
1. Les premières minutes de jeu. Celles-ci sont parfois assez saccadées. Il faut ainsi un temps jusqu'à ce que le débit atteigne son rythme de croisière. Pour relever ce point, nous avons fait tourner deux boucles consécutives (sans interruption) du test de Crysis et avons relevé le débit moyen obtenu à chaque boucle.
2. Les pics minimums. Si nous donnons le débit moyen, il faut également faire attention au débit minimum. Suivant la quantité de mémoire, on pourra tomber ponctuellement à 2 img/s alors qu'avec plus de mémoire, on ne tombera qu'à 20 img/s. Nous donnons donc le débit moyen ainsi que le débit minimum obtenu sous Company of Heroes.
3. Le temps de chargement. Celui-ci est important lors des parties en ligne où chaque instant compte pour obtenir des points. Nous avons donc relevé le temps nécessaire pour charger une partie de Crysis en 1920 x 1200.
Si la tendance est à la vente d'ordinateurs ayant 2 Go de mémoire, bon nombre de gens ont des machines dotées d'un seul Go de mémoire. Avec un ticket d'entrée à 20 euros environ le giga, il est donc assez difficile de ne pas succomber à la tentation et d'ajouter un ou deux modules mémoire à sa machine pour pouvoir enfin jouer sans saccades. Mais la quantité de mémoire est-elle réellement un facteur limitant dans les jeux ? Pas obligatoirement.
Trois jeux, trois résolutions, trois quantités de mémoire
Pour répondre à cette question, nous avons utilisé trois jeux assez gourmands. Deux sont assez récents et utilisent DirectX 10 : il s'agit de Crysis (voir notre comparatif de cartes graphiques sous Crysis) et Company of Heroes. Le premier est un jeu de tir à la première personne (FPS) tandis que le second est un jeu de stratégie en temps réel (STR). Nous avons également retenu un jeu d'aventure / rôle plus ancien, mais qui met encore à mal la plupart des cartes graphiques : The Elder Scroll IV : Oblivion.
Ces trois jeux ont été testés dans les trois résolutions standard du moment :
- 1280 x 1024 : celle des 17 et 19 pouces
- 1680 x 1050 : celle des 20 et 22 pouces
- 1920 x 1200 : celle des 23, 24 et 27 pouces
Enfin, nous avons retenu trois quantités de mémoire : 1, 2 et 3 Go. Certains se demanderont sans doute pourquoi nous n'avons pas retenu 4 Go. La raison est assez simple : la quasi-totalité des ordinateurs grand public sont équipés d'un système d'exploitation 32 bits (Windows XP ou Vista). Or, dans ses versions 32 bits, Windows ne permet de gérer que jusqu'à 3 Go (3.25 pour être plus précis) de mémoire vive. Au-delà, l'espace supplémentaire ne sera pas utilisé pour les applications. Pour pouvoir utiliser pleinement 4 Go de mémoire il faut donc recourir à une édition 64 bits de Windows (toujours XP ou Vista).
De l'importance de regarder plus loin que le débit moyen
Les tests se sont, bien entendu, déroulés d'une manière classique. Nous lançons une scène de jeu et nous relevons le débit moyen d'images par seconde sur un temps donné. Pour ce faire, nous utilisons soit le test intégré (Crysis et Company of Heroes), soit l'utilitaire FRAPS (TES IV : Oblivion). En outre, nous avons souhaité mettre le doigt sur trois autres phénomènes :
1. Les premières minutes de jeu. Celles-ci sont parfois assez saccadées. Il faut ainsi un temps jusqu'à ce que le débit atteigne son rythme de croisière. Pour relever ce point, nous avons fait tourner deux boucles consécutives (sans interruption) du test de Crysis et avons relevé le débit moyen obtenu à chaque boucle.
2. Les pics minimums. Si nous donnons le débit moyen, il faut également faire attention au débit minimum. Suivant la quantité de mémoire, on pourra tomber ponctuellement à 2 img/s alors qu'avec plus de mémoire, on ne tombera qu'à 20 img/s. Nous donnons donc le débit moyen ainsi que le débit minimum obtenu sous Company of Heroes.
3. Le temps de chargement. Celui-ci est important lors des parties en ligne où chaque instant compte pour obtenir des points. Nous avons donc relevé le temps nécessaire pour charger une partie de Crysis en 1920 x 1200.