1.07 est de sorti

War3 (6/07/2002 - 24/02/2007) Dota (25/05/2007 - 20/01/2009)
KrAnZ
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1.07 est de sorti

Post by KrAnZ »

La version 1.07 est sorti mais par contre j'ai pas le descriptif c'est a titre d'info !!
ENJOY's
Outkast
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Post by Outkast »

Euh ca m'etonnerait quand meme...
deja y a pas d'annonce sur les forums bnet de plus :
Due to the sheer number and scope of the changes going into Warcraft III: Reign of Chaos, the upcoming patch will move the game’s version number from 1.06 to 1.10
Un patch 1.10 va sortir dans les prochains jours pour RoC et comprendra tous les changements de ft relatifs au gameplay(camps de creeps sur la map,batiments mis en queue ect...)

M'enfin vu que tlm va eter sur ft c'est pas super utile maintenant...
KrAnZ
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Post by KrAnZ »

mais alors c bizard ce ke j'ai eu on ma di telechargement de la mise a jour et puis apres il arrivé pa a l'installé
Outkast
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Post by Outkast »

Je viens de voir une news sur gamekult comme quoi la version 1.10 de RoC etait sortie donc a mon avis c'est ce que tu as du dl.
Par contre pour ton probleme d'installation je vois pas....
BornBanane
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Post by BornBanane »

un patch no cd en est peut la cause ?
KrAnZ
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Post by KrAnZ »

non non pas de patch no cd par contre ils me disent de le reinstaller :(

J'ai la fllleeeeemmmmmmmmmeeeeeeeeee :!:
Chouda
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Post by Chouda »

Voici la liste des changements...accrochez vous, y'en a pour long :r1

--------------------------------------------------------------------------
- PATCH 1.10
--------------------------------------------------------------------------

REIGN OF CHAOS PATCH 1.10 FOREWORD

The 1.10 patch is an upgrade to Reign of Chaos in preparation for the
upcoming release of Warcraft III: The Frozen Throne, available on July 1st.
This patch contains numerous new features and upgrades to Reign of Chaos,
as well as several balance changes. Due to these significant changes we have
moved the version number from 1.06 up to 1.10. We look forward to hearing
community feedback on the new features and improved game balance. See you on
Battle.net!

- Blizzard Entertainment

FEATURES

- Upgrades and units can be queued in the same queue chain.
- Buildings can now be queued.
- A graphic placeholder is displayed to notify where a building is going to
be constructed after the command to queue the building has been given.
- Minimap filters now "remember" your preferences so you no longer have
to toggle them on or off in every game.
- A creep camp minimap filter has been added. When it is used, small circular
graphics are displayed on the minimap representing the location of creep
camps.
- Added a third minimap "ally" filter that changes the colors displayed for
allies in the minimap.
- When using "ally" settings, the colors for the player, enemies, and allies
now properly adjust in the world frame.
- Improved defeat conditions address "hide the farm" strategies.
- An "Occupied" graphic now appears over Orc Burrows, Goblin Zeppelins,
Entangled Gold Mines, etc. This allows players to quickly tell how many
units are currently occupying a structure or transport.
- Hero icons for allied players are now displayed on your console if an ally
drops from a game or shares unit control.
- Flying Unit Improvements: We have turned off collision detection for flying
units so that they can now easily pass through each other. This will allow
air units to move about more smoothly than before. We have also added
"separation behavior" so air units will break out of clusters once they
reach a destination.
- Upgrade & Research Complete alerts now include text messages that indicate
which upgrade has just finished.
- Added player handicaps that allow players to limit their units' maximum hit
points prior to a game starting.
- Easy AI effectiveness has been further reduced. Combined with handicaps,
the AI can now be severely limited.
- Normal & Hard AI strategies have been improved. The AI now chooses between
a few different build orders per race (mass casters, mass Gargoyles, etc.),
which include varying numbers of Heroes.
- Holding the ALT key displays the health bars for all units on screen.
Alternately, holding the "[" key will display friendly unit health bars,
while the "]" key will display enemy unit health bars exclusively.
- Players can now quickly reply to the last "tell" command received by using
the "/r" command from in the game (if connected to Battle.net).
- Waypoints now have a graphical representation in the world frame and on the
minimap.
- Increased the number of waypoints that can be placed at one time.
- Shops have been given an improved interface which now allow players to
select which Hero or unit is purchasing items, units, or services.
- Added the ability to see the inventory of the purchasing Hero when the shop
is selected.
- Added the ability to sell items back to shops.
- A new resource indicator is displayed for players whose teammates leave in
the middle of a game. The indicator appears in the top right corner of the
screen and allows players to see the allied army's current resources.
- Players can now transfer resources to the allied army of a teammate who
left the game.
- Tomes are now "powerups". This means that if you right-click on them
with a Hero selected, the Hero will now automatically use them rather than
pick them up.
- In-game chat messages now display who will be the recipient(s)
(All, Allies, a specific player, etc.).
- Buildings can now be assigned to a single hotkey and can be "tabbed" through
similar to unit subgroups.
- Battle.net: Players can now search for AMM opponents while continuing to chat
on Battle.net.
- Battle.net: Players can alt-tab while searching for a game. Once a game has
been found, Warcraft III will automatically maximize.
- Battle.net: Players can now veto a limited number of maps using the thumbs
up/thumbs down system.
- Battle.net: Players can now filter custom games to only show game types they
want to play.
- Battle.net: Players can now select their icon from icons they have unlocked.
They can also see how many wins are required for each icon.
- Observers can now use minimap pings to alert other observers to points of
interest.
- A new type of observer has been added called the "referee." A referee can
chat with the players in the game.
- Improved creep AI.
- Players can now modify hotkeys. Please see the CustomKeyInfo.txt file found
in your Warcraft III installation directory for further information.
- Town portals can now be "aimed" to a particular area around the town hall.
Players can also double-click on the Scroll of Town Portal to quickly
teleport to the highest upgraded town hall.
- Rally points can now be given waypoints to avoid running into creep camps
while rallying new units.
- Units "following" other units now inherit the behavior of the unit they are
following. If the unit they are following goes into attack mode, they will
drop into attack mode as well.
- A Hero channeling a spell will not stop casting the spell when a group
containing this Hero is given a new command. The Hero must be individually
selected in order to be given another command.
- Undead Acolytes and Night Elf Wisps that are rallied to an incomplete
Entangled or Haunted Gold Mine will now automatically begin to mine once the
structure is completed.

MAPS

- All multiplayer maps that were shipped with the original product have
been patched to have improved item drop tables.
- Some maps have been additionally improved with other minor enhancements.
- Tranquil Paths now has random creeps.

BALANCE CHANGES

Humans
- Devotion now gives 1.5/3/4.5 armor per level.
- Thunder Clap damage reduced to 60/100/140 from 70/110/150.
- Gyrocopter damage increased to 27-32 from 25-30.
- Powerbuild effectiveness has been reduced to 60% of its previous strength
in terms of how much speed additional Peasants add when supporting the
construction of a building. Note that the cost increase per additional
Peasant is unchanged.

Undead
- Shade speed increased to 350 from 270, but hit points reduced to 125
from 250.
- Animate Dead's duration reduced to 40 from 120, cooldown reduced from
180 to 240. Additionally, animated units are invulnerable, but can
still be dispelled.
- Death Pact and Dark Ritual can now be used on invulnerable units.
- Carrion Swarm max damage reduced to 300/600/1000 from 375/700/1000 and
damage per target reduced to 75/125/200 from 100/150/200.
- Halls of the Dead and Black Citadel attack cooldown is now 2 seconds
up from 1 second, and their damage has been reduced by 33% as well.
- Gargoyle attack versus air decreased to 1d11 + 43 from 1d13 + 50 to
reflect new air pathing changes.

Orcs
- Wind Walk now has a cooldown of 5 seconds, costs 75 mana at all levels
(changed from 100/75/25), and deals "backstab" damage. When a Blademaster
attacks while using Wind Walk, he deals bonus damage to his victim.
- Lightning Shield range increased to 600 from 500.
- Ensnare duration increased to 15 from 12, and range increased to 500
from 400.
- Feral Spirit mana cost reduced to 75 from 100 and cooldown increased to
25 from 15.
- Shockwave area of effect width reduced to 250 from 300.
- Chain Lightning base damage reduced to 85/125/180 from 100/140/180.
- Tauren Chieftain speed increased to 270 from 250.
- The Tauren Chieftain now has a smaller collision size: 32 down from 48.
This means that he takes up less space on the ground.
- Wyvern hit points increased to 600 from 500.
- Wyvern poison now lasts 25 seconds and deals 4 damage a second.
- Headhunter cooldown reduced to 2.26 from 2.34.
- Berserker Strength now requires a Stronghold instead of a Fortress.
- Mirror Image cost reduced to 125 from 150.

Night Elves
- Dryad damage increased from 15-17 to 16-18.
- Entangle now prevents an affected unit from attacking, and interrupts
channeling spells such as Blizzard and Starfall. However, its duration
has been reduced to 12(3)/24(4)/36(5) (unit(Hero)).
- Treants created by Force of Nature now benefit from the Nature's Blessing
upgrade.
- Mana Burn cooldown is now 7/6/5 seconds by level, down from 7/7/7 seconds
by level.
- Tranquility cooldown reduced to 60 from 120.
- Tranquility mana cost reduced to 125 from 200.
- Cyclone no longer affects mechanical units.
- Rejuvenation can now be cast on units at full health.
- Ancients now attack while rooted.
- Hippogryph attack decreased from 1d9 + 37 to 1d7 + 31 to reflect new
air pathing changes.
- Chimaera splash increments reduced by 50 for quarter, 25 for half. This
effectively means that Chimaeras will do less splash damage than previously.

Items
- Items have been revamped with new level tables. Items now have a level
from 1 to 8, along with one of several categories. Items of levels 1 to 6
can be charged items, permanent items, or powerups. Items of level 7 or
higher are artifacts.
Examples: Wand of Lightning Shield (charged), Stone Token (charged), Ring
of Protection +2 (permanent), Tome of Strength +2 (powerup), Mask of Death
(artifact).
- You can now sell items at the Goblin Merchant by right-clicking on an item,
and then "dropping" it onto a Goblin Merchant.
- Scroll of Town Portal now takes 5 seconds to use. During this time it is
being "channeled", and the Hero using it cannot be attacked or stunned.
Under no circumstances can the town portal be aborted once started.
- Wand of Illusion can no longer be cast on hostile units. This change was
made to prevent players from cheesing high level creep camps by using Wand
of Illusion on high level creeps, and then using this illusionary creep to
tank the damage.
- Boots of Speed no longer stack--two Boots of Speed will make a Hero just
as fast as one.

Other
- When "attack-moving", air units now prefer to attack other air units more
often than previously.
- Creeps that are not in combat now ignore flying units. This means that if
you move flying units around using "move" instead of "attack move", creeps
will generally not attack them.
- Creeps can no longer be dragged via constant attacks--they eventually give
up and return to their start location.
- Goblin Sappers now deal 750 damage to buildings, 250 damage to all units,
and 185 damage to Heroes. These values are reduced by armor values such as
'5 armor', but do not interact with armor types (e.g. 'Medium armor').
- Units in a transport killed over ground will "spill out" over a wider
area. This means that surrounding a webbed transport and killing it will
generally not kill the passengers.

NOTES: Replays are incompatible between major game revisions. (1.06 replays
cannot be viewed with the 1.10 version of Warcraft III.) Custom save games will
not load from versions 1.06 and below.
bebop
RCA God
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Post by bebop »

Moi,je trouve ke ces changements sont tres biens.Ca equilibre encore un peu plus le jeu. Peut être kon verra des joueurs orcs mieux classés. D'ailleurs,les wyv sont plus balezaes kavant donc préparez vous a en voir des masses.
Juste au passage,on a la possibilité de creer le clan RCA !!! Il faudrait determiner ki sera le leader,les shamans les grunts et tout. Je propose donc une réunion extraordinaire ce soir pour clarifier tout ca. Moi,je dis kavec ce patch, war 3 classiqur ne sera pas mort.
See you soon.

Battosai, aka RCA.Batto (parce ke tout le monde a la flemme de dire battosai, donc je raccourci le nick). Autre aka, Ghost(Dog pour m'entrainer
Lord_KasK_Noir
Papy KasKouille
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Post by Lord_KasK_Noir »

rdv sur IRC les jeuns qu'on vous donne le résultat du meeting RCA....
Outkast
God Spammeur
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Post by Outkast »

Je trouve ca inutile de creer le clan pour RoC alors que dans 4 jours on sera tous sur FT... a moins que le fait de le creer sur RoC nous evite de devoir le creer sur FT mais je ne pense pas..
Lord_KasK_Noir
Papy KasKouille
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Post by Lord_KasK_Noir »

moi je teste la patch ce soir en tout cas !!!!

et je compte bien finir les trials par la meme alors les jeuns soyez présents (moi à partir de 19h)
Zilio
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Post by Zilio »

Ben ca peut être fun de créer un clan sur la classic...histoire de voir comment c'est beau !!!! :)

Je serai là ce soir aussi

je pourrais pas jouer, vu que je dois encore corriger des examens ce soir...rhaaaa j'en ai mare !! :) et je pourrai observer de games en même temps !
BornBanane
Maitre Spammeur
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Post by BornBanane »

La mise à jour se fait en se connectant directement à Battle.net.



A savoir

Le patch 1.10 est une mise à jour de Reign of Chaos dans le but de se préparer à la sortie de Warcraft III: The Frozen Throne, disponible à partir du 1er juillet. Le patch contient de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations pour Raign of Chaos, ainsi que pas mal de modifications au niveau de l'équilibre du jeu. Suite à cela, le jeu passe directement de la v1.06 à la v1.10.



Fonctionnalités

Les upgrades et les unités peuvent maintenant être placé en queue dans la même file d'attente.

Les bâtiments peuvent être mis en queue.

Une image spéciale s'affiche maintenant afin d'indiquer le lieu où un bâtiment va être construit une fois que la commande de construction en queue a été donnée.

Des filtres pour la mini-carte permettent maintenant au jeu de se souvenir de vos préférences. Ainsi, vous n'avez plus besoin d'activer ou désactiver telle ou telle chose à chaque partie.

Un filtre pour les camps de creeps a été placé sur la mini-carte. Lorsqu'il est utilisé, de petits cercles sont affichés sur la mini-carte afin de représenter les différents emplacements des camps de creeps.

Ajout d'un troisième filtre pour la mini-carte, que l'on peut nommé "allié". Celui-ci modifie la couleur des alliés sur la mini-carte.

Lorsque vous utilisez les options "allié", les couleurs des joueurs, ennemis et alliés sont maintenant ajustés correctement sur l'écran de jeu.

Amélioration des conditions de défaites afin de contrecarrer les joueurs qui cachent les fermes.

Un graphisme "Occupé" apparaît maintenant sur les Antres des Orcs, les Zeppelins Gobelins, les mines d'or occupées par les Elfes de la Nuit, etc. Ceci permet aux joueurs de rapidement savoir combien d'unités occupent un bâtiment ou une unité de transport.

Les icônes des héros des joueurs alliés s'affichent maintenant correctement sur votre console si une troupe alliée sort du jeu ou partage le contrôle des unités.

Améliorations au niveau des unités aériennes : Blizzard a désactivé la détection de collision des unités aériennes afin qu'elles puissent passer au travers les unes des autres. Ceci permettra aux unités aériennes de bouger de façon plus fluide qu'auparavant. Blizzard a également ajouté un "comportement de séparation" afin que les unités aériennes se dispersent une fois arrivées à destination.

Les messages d'alerte des upgrades comprennent maintenant des messages indiquant quelles upgrades viennent de se terminer.

Ajout d'handicaps qui permettent aux joueurs de limiter la priorité des points de vie maximum des unités au début d'une partie.

L'efficacité de l'IA facile a été fortement réduite (IA = intelligence artificielle). Combinée avec les handicaps, l'IA peut maintenant être fortementnt limitée.

Les stratégies de l'IA normal et difficile ont été améliorées. L'IA choisit maintenant entre différentes façons de développer l'arbre de technologie pour chaque race (mass casters, mass gargouilles, etc.), tout en utilisant un ou plusieurs héros.

En laissant la touche ALT enfoncée, vous afficherez la barre de vie de toutes les unités à l'écran. Si vous laissez la touche "[" enfoncée, cela affichera la barre de vie des unités amies. La touche "]" affichera quant à elle la barre de vie des unités ennemies.

Les joueurs peuvent maintenant rapidement répondre à la dernière comme "tell" reçue en utilisant la commande "/r" dans le jeu (uniquement sur Battle.net).

Les Waypoints ont maintenant une représentation graphique dans le jeu et sur la mini-carte.

Augmentation du nombre de Waypoints que vous pouvez placer en une seule fois.

Les boutiques profitent d'une interface améliorée qui permet aux joueurs de sélectionner quel héros ou unité achète des objets, unités ou services.

Ajout de la possibilité de voir l'inventaire du héros qui achète lorsque la boutique est sélectionnée.

Ajout de la possibilité de vendre des objets dans les boutiques.

Un nouvel indicateur de ressources est affiché pour les joueurs dont les équipiers partent pendant une partie. L'indicateur apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran de jeu et permet aux joueurs de voir les ressources actuelles de l'armée.

Les joueurs peuvent maintenant transférer des ressources à l'armée alliée qui vient de quitter le jeu.

Les Tomes sont maintenant des "Powerups". Ceci veut dire que si vous cliquez-droit sur eux lorsqu'un héros est sélectionné, le héros l'utilisera directement au lieu de le prendre.

Les messages de chat in-game affichent maintenant qui seront les lecteurs (tous, alliés, joueur spécifique, etc.).

Les bâtiments peuvent maintenant être assignés à un seul raccourci et peuvent maintenant être "tabbed" à un sous-groupe d'unité.

Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant rechercher des adversaires AMM tout en continuant à discuter sur Battle.net.

Les joueurs de Battle.net peuvent utiliser ALT-TAB en recherchant une partie. Une fois une partie trouvée, Warcraft III s'affichera dès lors automatiquement.

Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant mettre leur veto sur un nombre limité de cartes en utilisant le système de préférences (pouce levé ou baissé).

Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant filtrer les parties personnalisées pour ne voir uniquement que les types de parties qu'ils veulent jouer.

Les joueurs de Battle.net peuvent maintenant sélectionner leur icône à partir de celles qui ont été débloquées. Ils peuvent également voir combien de victoires sont requisent pour l'obtention de telle ou telle icône.

Les observateurs peuvent maintenant utiliser la mini-carte pour alerter les autres observateurs des lieux intéressants à regarder.

Un nouveau type d'observateur fait son apparition. Il s'agit d'un arbitre ("referee") qui peut discuter avec les joueurs.

Amélioration de l'IA des creeps.

Les joueurs peuvent maintenant modifier les raccourcis. Pour ce faire, reportez-vous aux informations du fichier CustomKeyInfo.txt présent dans le répertoire d'installation de Warcraft III.

Les Town Portal peuvent maintenant être liés à un endroit particulier autour de l'Hôtel de Ville. Les joueurs peuvent également double-cliquer sur un parchemin de portail de ville pour rapidement être téléporté à l'Hôtel de Ville le plus développé.

Les points de ralliement peuvent maintenant donner des Waypoints afin d'éviter que vos unités ne foncent vers des camps de Creeps en allant rejoindre d'autres unités.

Les unités qui suivent d'autres unités imitent maintenant le comportement des unités qu'elles suivent. Si l'unité qu'elles suivent passe en mode attaque, elles passeront également en mode attaque.

Un sort channeling d'un héros ne s'arrêtera pas lorsqu'un groupe contenant un héros reçoit une nouvelle commande. Le héro doit être sélectionné individuellement afin qu'il puisse recevoir une autre commande.

Les Acolytes et les Feux Follets qui sont reliés à une mine d'or qui n'est pas encore tout à fait en possession du joueur commenceront automatiquement à miner une fois le bâtiment terminé.



Les cartes

Toutes les cartes multijoueur qui ont été envoyées avec le produit original ont été mises à jour afin d'améliorer les bases de données d'objets dropés.

Certaines cartes ont été améliorées avec diverses petites choses.

La carte Tranquil Patchs possède maintenant des creeps générés aléatoirement.



Les Humains

L'Aura de Devotion donne maintenant 1,5/3/4,5 par niveau.

Les dégâts de Coup de Tonnerre passent à 60/100/140 au lieu de 70/110/150.

Les dégâts du Gyrocoptère passent à 27-32 au lieu de 25-30.

L'efficacité du Powerbuild a été réduit de 60% par rapport à sa puissance précédente au niveau de la vitesse apportée par les paysans supplémentaires lors de la construction d'un bâtiment. Notez que le coût de chaque paysan supplémentaire n'a de son côté pas été modifié.



Les Morts-Vivants

La vitesse de l'Ombre passe à 350 au lieu de 270, mais ses points de vie baissent à 125 au lieu de 250.

La durée de Réanimation passe à 40 au lieu de 120, le délai entre deux sorts passe à 180 au lieu de 240. De plus, les unités réanimées sont invulnérables, mais peuvent être dissipées.

Pacte Maudit et Rituel Maléfique peuvent maintenant être utilisés contre les unités invulnérables.

Les dégâts maximum d'Essaim Putride passent à 300/600/1000 au lieu de 375/700/1000. Les dégâts par unités passent à 75/125/200 au lieu de 100/150/200.

Le délai de la Salle des Morts et des Catacombes est maintenant de 2 secondes au lieu de 1 seconde. Leurs dégâts ont également été réduits de 33%.

L'attaque air-air de la Gargouille a été diminuée et passe à 1d11+43 au lieu de 1d13+50 suite aux changements au niveau du cheminement des unités aériennes.



Les Orcs

Vent Divin a maintenant un délai de 5 secondes, coûte 75 en mana à tous les niveaux (au lieu de 100/75/25) et fait des dégâts "backstab". Lorsqu'un Maître-Lame attaque en utilisant Vent Divin, il faut des dégâts supplémentaires à sa victime.

La portée de Bouclier de Foudre passe à 600 au lieu de 500.

La durée de Filet passe à 15 au lieu de 12, et sa portée passe à 500 au lieu de 400.

Le coût en mana d'Esprit Sauvage passe à 75 au lieu de 100 et le délai passe à 25 au lieu de 15.

L'aire d'effet d'Onde de Choc passe à 250 au lieu de 300.

Les dégâts de base de Chaîne d'Eclairs passent à 85/125/180 au lieu de 100/140/180.

La vitesse du Chef Tauren passe à 270 au lieu de 250.

Le Tauren Chieftain possède maintenant une taille de collision moins élevée : 32 au lieu de 48. Ceci veut dire qu'il prendra moins de place sur le sol.

Les points de vie du Wyverne passent à 600 au lieu de 500.

Le poison du Wyverne passe à 25 secondes et fait 4 de dégâts par seconde.

Le délai du Chasseru de Tête passe à 2,26 au lieu de 2,34.

Folie Furieuse nécessite maintenant un Bastion au lieu d'une Forteresse.

Le coût de Miroir passe à 125 au lieu de 150.



Les Elfes de la Nuit

Les dégâts des Dryades passent à 16-18 au lieu de 15-17.

Entangle empêche maintenant une unité affectée d'attaquer et interrompt les sorts channeling comme Blizzard ou Etoile Filante. Cependant, sa durée a été réduite à 12/24/36 (3/4/5 contre les héros).

Les Treants créés par Force de la Nature bénéficie maintenant de l'upgrade Bénédiction de la Nature.

Le délai de Brûlure de Mana est maintenant de 7/6/5 secondes au lieu de 7/7/7.

Le délai de Tranquillité passe à 60 au lieu de 120.

Le coût en mana de Tranquillité passe à 125 au lieu de 200.

Cyclone n'affecte plus les unités mécaniques.

Récupération peut maintenant être lancé sur les unités ayant une pleine santé.

Les Anciens attaquent maintenant en étant enracinés.

L'attaque des Hippogryphe passe à 1d7+31 au lieu de 1d9+37 suite aux changements au niveau du cheminement des unités aériennes.

L'augmentation du splash de la Chimère ont été réduits de 50 par quartier, et de 25 par moitié. Ceci veut dire qu'en pratique, les Chimères feront moins de dégâts splash qu'auparavant.



Les objets

Les objets ont été revu au niveau de la table de drops. Les objets sont maintenant de niveau 1 à 8, tout en faisant partie d'une catégorie. Les objets de niveau 1 à 6 peuvent être des objets à charges, des objets permanents ou des powerups. Les objets de niveau 7 et plus sont des artifacts. Exemples : Wand of Lightning Shield (à charges), Stone Token (à charges), Ring of Protection +2 (permanent), Tome of Strength +2 (powerup), Mask of Death (artifact).

Les parchemin de portail de ville prennent maintenant 5 secondes à être utilisés. Pendant ce temps, le héros ne peut pas être attaqué ou étourdit. Vous ne pouvez en aucune circonstance arrêter l'effet du parchemin.

La baguette d'illusion ne peut plus être utilisée sur les unités hostiles. Ce changement empêchera les joueurs de l'utiliser sur les camps de creeps de haut niveaux.

Les bottes de vitesse ne s'empilent plus. Vous n'irez pas plus vite avec deux paires de bottes qu'avec une seule.



Divers

Avec la commande "attaquer-bouger", les unités aériennes préfèrent maintenant attaquer d'autres unités aériennes plus souvent qu'auparavant.

Les creeps qui ne sont pas au combat ignorent maintenant les unités aériennes. Ceci veut dire que si vous utilisez des unités aériennes auprès d'eux en utilisant la commande "bouger" à la place de "attaquer-bouger", les creeps n'attaqueront généralement pas.

Les creeps ne peuvent plus être traînés via des attaques constantes. Ils retourneront éventuellement à leur lieu de départ.

Les Sapeurs Gobelins font maintenant 750 de dégâts contre les bâtiments, 250 contre toutes les unités et 185 contre les héros. Ces valeurs sont réduites par l'armure (exemple : une armure de 5), mais pas par le type d'armure (exemple : moyenne).

Si une unité de transport est tuée, les unités seront éparpillées sur le sol. Ceci veut dire que les passagers des unités de transport ne seront en général pas tués.



Note

Les replays sont incompatibles entre les révisions majeures du jeu. Les replays de la version 1.06 ne peuvent pas être visionnés avec la version 1.10 de Warcraft III.
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Post by Guest »

Whaou mais avec tous ces changement ya plus aucune micro a avoir ca vas devenir du cinema petit ecran bientot warcraft .. tu fait play et t'as bientot plus besoin de donner les ordres ... les hero ki font un sort doivent etre selectionnner apart pour attacker ... les volant ki passent au dessu des creep se font plus attacker ... .. les peon attendent la fin de la mine pour rentrer dedans ... .. les apm vont etre diviser par 2 je croie ...

Bref un point positif c tous les truc en plus pour kan votre allier quit la game .. les ressources le fait de pouvoir connaire ses tunes ses units... ses hero ki apparaissent c bien ca ...

bon et je parlerais pas des autres changement ....

je retourne au boulot

Signed Douphi !
Chouda
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Post by Chouda »

sur ce post du forum de battle net se trouvent les changements non documentés...et croyez moi, y'en a beaucoup...le plus important étant :

Cyclone est dispellable

Y'a des elfes qui vont faire la tete :mrgreen:
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