1.20 ?
CORRECTIFS
- Corrige un bug qui empêchait les Marcheurs spirituels de rendre la vie aux autres Marcheurs spirituels.
CARTES
- (6)WizardsRetreat
- séparation de deux camps de monstres près des points de départ dans les angles pour les empêcher de s'appeler mutuellement à l'aide en cas d'attaque.
- (6)Gnollwood
- séparation de deux camps de monstres près des bâtiments de marchands pour les empêcher de s'appeler mutuellement à l'aide en cas d'attaque.
- (6)BlizzardTD
- Correction des unités capables de téléportation pour les forcer à se comporter normalement en cas d'attaque.
- (12)WormWar
- Corrige un bug qui forçait les vers d'un joueur à rester immobiles lorsqu'un bonus était utilisé au moment de la réapparition.
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- Corrige un bug qui empêchait les Marcheurs spirituels de rendre la vie aux autres Marcheurs spirituels.
CARTES
- (6)WizardsRetreat
- séparation de deux camps de monstres près des points de départ dans les angles pour les empêcher de s'appeler mutuellement à l'aide en cas d'attaque.
- (6)Gnollwood
- séparation de deux camps de monstres près des bâtiments de marchands pour les empêcher de s'appeler mutuellement à l'aide en cas d'attaque.
- (6)BlizzardTD
- Correction des unités capables de téléportation pour les forcer à se comporter normalement en cas d'attaque.
- (12)WormWar
- Corrige un bug qui forçait les vers d'un joueur à rester immobiles lorsqu'un bonus était utilisé au moment de la réapparition.
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- Papy KasKouille
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Justement faut laiser, ca va forcer a micro plutot que d'enchainer la coil nova attitudeNiCo wrote:Gogo 1.21IRon 2.0 / John 5 wrote:Pas pour l'instant Kask mais s'il te reste ton cd de ROC tu peut jouer avec.
Edit : Déja un bug pour nos amis UD : enterer une fiend arrete l'autocast de filet. DOnc apres avoir détérré vos fiends, pensez bien a remettre les filets en auto.

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